
Asiaa turvallisuudesta ja peliohjeista
SÄÄNNÖT
Ikuinen noudattaa Suomen lakia sekä kunnioittaa tervettä maalaisjärkeä. Tässä on mainittu muutamia turvallisuuteen ja peliin liittyviä sääntöjä, joihin on syytä perehtyä jo ennen tapahtumaa. Nämä säännöt käydään vielä esimerkkien kanssa läpi alkubrieffissä, eli orientoitumishetkessä, pelipäivänä.
Offgame
Jotkin tärkeät asiat on syytä kertoa tai varmistaa pelin ulkopuolella eli offgamessa. Offgame tarkoittaa sitä, että pelaaja tahtoo sanoa tai tehdä jotain omana itsenään ei hahmonaan. Joskus myös jotkut tavarat tai alueet on merkitty “Offgame” -lapulla, minkä on tarkoitus viestittää pelaajalle, että nämä eivät kuulu pelimaailmaan.
Offgamea kuvataan nyrkillä otsalla, sillä se on selkeä merkki toiselle mutta muiden tilassa olevien peli ei häiriinny siitä. Riittää että nyrkkiä käytetään otsalla sen aikaa, että kanssapelaaja ymmärtää seuraavan olevan pelin ulkopuolista asiaa.
Muutama esimerkki offgamen käytöstä:
"Hei ovi meni oikeasti lukkoon, pelinjohto tulee avaa sen kohta"
"Älä varasta sitä laukkua, siellä on minun lääkkeet"
"Päästä minut käymään vessassa, tulen pian takaisin" (jos hahmo olisi esim vangittu)
"Nyt tuntuu pahalta oikeasti, voitko jättää minut vähäksi aikaa yksin?"
"Mitä sinulla on piilossa paidan sisällä, en tahdo alkaa tutkimaan oikeasti" (jos hahmo tutkii esim. panttivangin taskut)
"Haluaisin vetäistä hahmoasi lättyyn, voitasko suunnitella tää kohtaus jotenkin ennen kuin se alkaa..."
Turvasana
"... on turvasana."
Liveroolipelien tarkoitus on hakea uusia kokemuksia tilanteissa, joita ei tapahdu normaalissa elämässä. Pelissä jokainen voi kokeilla omia rajojaan turvallisessa ympäristössä. Jos kuitenkin mikä tahansa tilanne pelin aikana tuntuu sellaiselta, että on kerrottava tai kysyttävä jotakin tärkeää omana itsenä tai joudut tilanteeseen, jossa et halua olla, on tilanteessa syytä käyttää offgamea tai se voidaan myös kokonaan keskeyttää turvasanalla.
Turvasanan sanomalla kanssapelaaja ymmärtää, että tilanne ei jollain tasolla tunnu sinusta hyvältä ja hänen on lopetettava tilanne heti. Peliä ei tarvitse keskeyttää, mutta tilanteen täytyy joko keskeytyä tai muuttua mukavaksi molemmille pelaajille. Lisäksi turvasanan käyttöön johtaneesta tilanteesta on keskusteltava pelin ulkopuolella, joko pelin jälkeen tai heti kun turvasanaa käyttänyt niin tahtoo. Tähän keskusteluun voidaan myös pyytää mukaan pelinjohtaja.
Muutama esimerkki turvasanan käytöstä:
-
"Humalainen" raskaan työviikon suorittanut generaattorityöläinen alkaa riehumaan ja tulee istumaan lähelle sopertaen huonoa iskuyritystä. Hahmosi on kova tyyppi, jota ei yksi humalainen työläinen pelota, mutta pelaajana toinen tulee hieman liian lähelle. "Turvasana, mene kauemmas", jolloin humalaisen on syytä hillitä tilannetta ja siirtyä muualle.
-
Nyrkkitappelu alkaa toisen hahmon kanssa ja pelaajat aloittavat teatraalisen painimisen. Tässä tilanteessa olisi ehdottomasti syytä huolehtia, ettei voimaa käytetä, vaan jokaisen liikkeen tekee pelaaja itse. Vastapelaaja ottaa hihasta kiinni ja alkaa repimään, jolloin voit sanoa "Turvasana, ota rauhallisemmin". Paini on syytä lopettaa tähän ja viedä tilanne jotenkin muuten eteenpäin.
-
Hahmollasi on parisuhde ja olet sopinut kanssapelaajan kanssa ennen peliä kuinka tahdotte parisuhteen pelata. Ennen pelin alkamista olit sitä mieltä, että voitte istua lähekkäin, pidellä kädestä tai suukotella ilmaa korvan juurella. Jossain välin peliä tämä ei tunnukaan enää hyvältä, joten voit sanoa "Turvasana, tämä ei tunnu hyvältä. Sovitaan uudet parisuhdesäännöt". Tämän jälkeen on syytä mennä taukotiloihin pois pelistä ja sopia jatkosta. Voitte esimerkiksi sopia, että rakkaus hahmojenne välillä ei näy fyysisesti vaan tuette toisianne muilla tavoin.
PELI SEIS!
"PELI SEIS!" -komento on koko pelin pysäyttävä huuto, johon jokaisen on syytä yhtyä sen kuullessaan. Eli jos kuulet huudon "PELI SEIS!" huudat kaikin voimin myös "PELI SEIS!". Jotkut harrastajat ovat tottuneet myös huutoon "HOLD!", joka tarkoittaa siis samaa asiaa, mutta se ei ole yhtä selkeä.
Huudon kuultuasi pysähdy paikallesi, pysy paikallasi, huomio ympäristösi ja odota lisää ohjeita. Peli pysäytetään jos turvallisuus on uhattuna millään tavalla. Esimerkiksi jos pelipaikalla on syttymässä tulipalo, joku kaatuu portaissa, iskee päänsä pahasti tai muuta vastaavaa. Pelinjohto, tai tilanteen parhaiten hallitseva, hoitaa asian kuntoon ja pistää pelin takaisin pyörimään "PELI JATKUU!"-huudolla.
Pelastushenkilökunta osaa tulla paikalle ohjeilla: Outokumpu, Outokummun Vanhat Kaivokset, Jauhimo.
Fyysinen konflikti
Pelimaailma on täynnä väkivaltaan tottuneita rikollisia sekä radikaaleilla mielipiteillä varustettuja anarkisteja, joten on mahdollista, että fyysisiltä konflikteilta ei vältytä. Kaikki konfliktit käydään teatraalisesti näytellen, eikä esimerkiksi oikeasti painien tai pehmomiekoilla otellen. Ennen nujakoinnin alkamista pelaajat sopivat nopeasti, miten tilanne tulee päättymään, jonka jälkeen he improvisoivat tilanteen.
Sopimus voi mennä esimerkiksi: "Hei sopiiko, että vedän hahmoasi ensin kunnolla lättyyn ja raivoan, kunnes lopulta sinä pääset niskan päälle ja isket minulta tajun kankaalle?" tai "Hahmosi on niin kova puhumaan että minä tahtoisin pistää sille jauhot suuhun ja riepotella sitä vähän. Sopiiko?"
Muistakaa, että te olette aina itse vastuullisia siitä, mitä hahmollenne tapahtuu. Vaikka hahmon kurkku leikattaisiin auki sinulla on oikeus pitkittää kuolemaa juuri niin dramaattisen pitkään kuin se hyvältä tuntuu. Toisin kuin muissa peleissä, (live-)roolipeleissä ei ole tarkoitus voittaa yksilönä vaan kokea asioita yhdessä.
Kaikessa fyysisessä nujakoinnissa on pidettävä huolta, että tilanne on turvallinen niin pelaajille kuin lavasteillekin.
Ryhmäpaine
Pelissä on myös toinen mahdollisuus aiheuttaa ikävyyksiä muille hahmoille. Voit uhata toista pelaajaa julistamalla kuuluvalla äänellä, mitä toiselle hahmolle tahdottaisiin tehdä. Esimerkiksi: "Nyt riittää, minä otan tuon voimaesineen pois sinulta" tai "Sinä et meitä uhkaile, nyt saat kunnolla turpiisi". Jos kaikki tilassa olevat hahmot ovat samaa mieltä asiasta, tai eivät tahdo kieltääkään, niin asia menee juuri sillä tavalla.
Jos yksikin hahmo nousee sanomaan "Ei käy, minä suojelen häntä" niin tilanne kiristyy, mutta teko jätetään kuitenkin tekemättä. Toki saman uhkauksen voi tehdä uudestaan paikassa, missä kukaan ei ole suojelemassa.
Toisen pelin lopettaminen
Pelissä on selkeä sääntö, joka estää toisen pelin lopettamisen ilman hänen tahtoaan. Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että jos toinen hahmo tahtoo tappaa toisen hahmon, täytyy pelaajalta kysyä ensin lupa tähän. Eli voi ottaa pistoolin ja osoittaa sillä toista, mutta voit ampua vasta jos toinen pelaaja katsoo sinua silmiin ja sanoo "tahdon että lopetat pelini" tms. Jos tapahtuu tilanne jossa tätä sääntöä rikotaan ilmoittakaa siitä pelinjohdolle niin asia selvitetään - eikä toisen peli tietenkään lopu.